Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Turm landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C3, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf D6 schach.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und rattes König rückt von E5 nach E6 vor.

unser Held rückt die Turm von A6 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Matt. unser Helds Turm auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 0 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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