Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F7 nach F6 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.

Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von C1 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, während rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Läufer von F8 nach E7 vor.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von E7 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Ratte setzt mit der Dame auf B3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von G4 nach F3 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach G5 vor.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Ratte setzt mit der Dame auf C3 schach.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C3 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H5.

Rattes Dame rückt von G1 nach F2 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach D8 vor, und ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Ratte schlägt die Bauer auf C5 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf C1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Rattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A1.

unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor, während ratte stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D4 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6. Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die Läufer von D6 nach F4 vor. Ratte schlägt die Läufer auf F4 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.

Rattes König erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8.

Ratte setzt mit der Dame auf C8 schach.

unser Held rückt die König von E8 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D8 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Rattes Dame erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F6.

Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von F6 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von F1 nach G1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H4 zieht. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 min 58 s
Züge
101
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 6
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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