Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Rattes Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Ratte zieht den Dame von B3 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor. Ratte setzt mit der Dame auf G3 schach.
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte zieht den König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C1. Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B2; dann unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von B2 nach D4 zieht. Von B3 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Läufer.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor. Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Von E3 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 10
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 22
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.