Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G8 nach E8.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Von E3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, während unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt H8 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 58 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.