Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf C5 und besiegt Rattes Bauer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Von G5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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