Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, während rattes König rückt von B7 nach B6 vor.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von B6 nach C7 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6; dann unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt G8 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 12 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 10
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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