Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von F7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 40 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.