Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von A5 nach A6 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.

Ratte zieht den Springer von D7 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4; dann unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und rattes Springer rückt von D6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F5.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes König rückt von E3 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Ratte rückt nach A6 vor und holt sich unsere Dame.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von C6 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von B5 nach A6 vor.

unser Held rückt die Dame von F7 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht. Von A4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A3 führt.

Ratte zieht den König von B4 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von B6 nach B5 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 50 s
Züge
125
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 14
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.

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