Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Springer rückt von B4 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Rattes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von A6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Ratte setzt mit der Springer auf B4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Ratte zieht den Springer von B4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B4.

unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach A6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 16 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 7

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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