Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Bauer auf H6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H6.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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