Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte zieht den Bauer von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von E8 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von G5 nach H3 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Von H5 nach H3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Rattes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von C8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von B7 nach C8 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Rattes König rückt von B7 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 58 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.