Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne rückt seinen Springer nach C1 vor und holt sich unser Läufer.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Spinne auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die Springer von H3 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C4 nach D2 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinnes Springer rückt von D2 nach F1 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A4.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich.
Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C1.
unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Spinne auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 54 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.