Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Spinne rückt seinen Springer nach D6 vor und holt sich unser Läufer.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6; dann spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H6.

unser Helds Läufer nimmt B8 ein und lässt D6 hinter sich. Spinnes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Spinne setzt mit der Springer auf F2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor; dann spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6; dann spinnes Springer rückt von D5 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A6, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von A6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6.

Spinnes Springer erreicht E8 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von F7 nach G6 vor.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf D6.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann spinnes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held setzt das finale Matt von B6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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