Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf F2 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F2.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Von E2 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf D5.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und spinnes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Von B3 nach A1 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7; dann unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt A1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C2, während spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor, während spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Spinnes König rückt von G2 nach H3 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und spinnes König rückt von G3 nach H3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2.
unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.
Spinnes König rückt von H2 nach H1 vor. Matt. unser Helds Dame auf G2 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 47 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.