Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf C3 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Spinne rückt nach G5 vor und holt sich unsere Springer.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3. Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von G3 nach H5 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach F4 vor, während spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während spinnes Springer rückt von F6 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von H2 nach G3 vor, und spinne stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Spinne setzt mit der Springer auf C3 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor. Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C3.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von H4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G3, und spinnes Springer rückt von H8 nach G6 vor. unser Held rückt die Läufer von G3 nach H2 vor, während spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinnes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F4.

Spinne rückt nach F4 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Von F3 nach F4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und spinnes König rückt von F6 nach F7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während spinnes König rückt von H8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 44 s
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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