Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf D3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.

Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während rattes König rückt von E4 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor.

Ratte zieht den König von F4 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H3 nach H2 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, während rattes König rückt von E4 nach D4 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf D2 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G4 nach F3 vor. unser Held rückt die Läufer von D2 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von D2 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. unser Held setzt mit der Läufer auf E1 schach.

Rattes König rückt von G3 nach F4 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F2 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Rattes König rückt von B1 nach C2 vor. unser Held rückt die Läufer von E1 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, während rattes König rückt von C2 nach C1 vor.

unser Held rückt die Dame von D8 nach C8 vor, und ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach E2 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und rattes König rückt von F3 nach G2 vor.

unser Held rückt die Dame von E8 nach F8 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H4, während rattes König rückt von F3 nach E2 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.

Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und rattes König rückt von C4 nach D5 vor.

unser Held rückt die Dame von G3 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Rattes König rückt von D3 nach E3 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2.

unser Held setzt mit der Läufer auf H4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G2 zieht. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2, und rattes König rückt von F1 nach G2 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1; dann unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G7 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 56 s
Züge
145
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (145 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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