Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A3 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann rattes Springer rückt von C3 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach D2.
Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von E5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Rattes König rückt von F3 nach E2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.
Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D2 nach E2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.
unser Held setzt mit der Dame auf E1 schach.
Rattes König rückt von B1 nach A2 vor. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, während unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G2 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und gleich darauf rattes König rückt von C4 nach B4 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4; dann rattes König rückt von A5 nach B6 vor.
unser Held rückt die Dame von C4 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 23 s
- Züge
- 143
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (143 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.