Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E8 nach B5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Ratte setzt mit der Springer auf F2 schach.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes Springer rückt von B5 nach A3 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Ratte zieht den Bauer von E7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B5.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von D6 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.