Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.
Von H5 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und rattes König rückt von D6 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Von E5 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 10 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.