Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne rückt seinen Springer nach E4 vor und holt sich unser Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
Von E2 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E4.
Spinne rückt nach E4 vor und holt sich unsere Springer.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und spinnes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während spinne stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C7; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während spinnes König rückt von D6 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und spinne stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5.
Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von B5 nach D6 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach D8 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Spinne zieht den Springer von D6 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C3 zieht. Von A5 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die Läufer von C3 nach A1 vor, und spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und spinnes König rückt von C6 nach D6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2; dann unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Von A3 nach A2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, während spinnes König rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Läufer von D4 nach E3 vor, und spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor, während spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht.
Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, während spinnes König rückt von F3 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und spinnes König rückt von G4 nach H3 vor.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F1; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F1 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D2.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von D2 nach C1 vor. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach D2 zieht. Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, und spinnes König rückt von D3 nach C3 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Spinne stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B2; dann unser Helds Dame nimmt E1 ein und lässt H1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, während spinnes König rückt von B2 nach A2 vor. unser Held rückt die Dame von E1 nach D1 vor, und spinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach C3.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 39 s
- Züge
- 131
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (131 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.