Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen Turm von C4 nach G4 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Von F8 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von D5 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Läufer von E7 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht.

Von F4 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.

unser Held rückt die Läufer von C7 nach A5 vor. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von C1 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H8 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes König rückt von F5 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H6; dann unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor. Ratte setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf A3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4. Ratte setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Turm rückt von A3 nach H3 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach F4 vor, während ratte stellt die Läufer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Rattes Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während rattes König rückt von C4 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach F2 vor, und ratte stellt die Turm auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C7.

unser Helds König nimmt H8 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von E6 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die Läufer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach E1. Ratte setzt mit der Läufer auf B2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von H7 nach H6 vor, und ratte stellt die Läufer auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach A3.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes Turm rückt von H4 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor, während ratte stellt die Turm auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C7; dann unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von H8 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach H6. Rattes Läufer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf E5.

unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, und ratte stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A7 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Rattes Turm erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, während ratte stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A4; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von E5 nach G7 zieht.

Indem er die Läufer auf G7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5. Ratte setzt mit der Turm auf A3 schach.

unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor. Rattes Turm erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte setzt mit der Turm auf A6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Rattes Turm erreicht A7 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, und rattes Turm rückt von A7 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf C7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 36 s
Züge
139
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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