Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach D7 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte setzt mit der Bauer auf H2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G1 nach H2.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1; dann rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von H1 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Springer rückt von A7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Ratte setzt mit der Springer auf F5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Springer rückt von F5 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Springer rückt von E5 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von H3 nach H2 vor; dann ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann rattes Springer rückt von D8 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, während unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach F3 vor.
unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds König nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8; dann rattes König rückt von F4 nach F3 vor.
unser Held rückt die König von B8 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, während unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes Springer rückt von D5 nach C3 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor.
Nachdem er die Bauer auf A4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach D7 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf D7 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A8.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 12 s
- Züge
- 170
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (170 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.