Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor, während ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Springer rückt von D5 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.
Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E4 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von G7 nach F8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4.
Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 48 s
- Züge
- 105
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.