Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer!
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Läufer von C1 nach H6 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1; dann rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2. Rattes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Läufer von B2 nach C1 vor. Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H4, und unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D2 nach A5.
Rattes Springer rückt von H4 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1.
Rattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, und unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6; dann rattes Springer rückt von G7 nach E6 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 13 min 36 s
- Züge
- 52
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.