Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H8 nach H7 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ratte zieht den Läufer von B1 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Läufer rückt von A2 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die Läufer auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Springer rückt von F6 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor.

Ratte rückt nach H6 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes Läufer rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.

Von E6 nach F7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf H7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Von H7 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.

Von A5 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Von E7 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von A7 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von A5 nach A4 vor.

Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 56 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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