Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen Springer nach C5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G3 nach C3.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Rattes Springer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F5 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G5 nach H6.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H6.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von G7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8; dann rattes König rückt von D7 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von F8 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf C8 und reißt unser Held die Dame weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1; dann rattes König rückt von D4 nach E5 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach B8 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.

unser Held setzt mit der König auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7; dann rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E4 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 7 s
Züge
135
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 21
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (135 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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