Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf B5.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Ratte zieht den Bauer von C6 nach B5 und stürzt unser Helds Dame.

Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, während rattes König rückt von B7 nach A8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 23 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 10
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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