Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E3 nach F4 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von B7 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach E2 zieht. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 10 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1