Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H1.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Springer rückt von E6 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Springer rückt von C3 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.
Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Dame rückt von E1 nach H1 vor. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von A8 nach H1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die Springer auf E5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 33 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.