Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach G6 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von G5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von G3 nach F4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H8 nach H7.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7; dann rattes König rückt von F4 nach G5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held rückt die Dame von E8 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G6.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von G5 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von D5 nach E5 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt D8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach G5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 3 s
Züge
101
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1