Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach F4 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Rattes Springer erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, und unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von B1 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
12 min 45 s
Züge
42
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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