Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor. Rattes Läufer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B2 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5; dann rattes König rückt von D5 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Rattes König rückt von B5 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Rattes Springer fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes König rückt von C7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach G5.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C4.

Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 22 s
Züge
109
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 4
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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