Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G5 nach H4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.

Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G5 nach H4.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Läufer nimmt G1 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach E7.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von G5 nach H5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
55 s
Züge
45
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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