Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen Bauer von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von D2 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Von A8 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G5 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Von A4 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Dame.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
48 s
Züge
39
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 10
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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