Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von F8 nach E7 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, während unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes König rückt von F7 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.

Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G5, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich.

Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E6.

Ratte setzt mit der Turm auf E5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6; dann rattes König rückt von H7 nach H8 vor.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 20 s
Züge
143
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 11
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (143 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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