Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4.

Ratte zieht den Springer von C2 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes Springer rückt von B4 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Von D1 nach C1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

Von H5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes König rückt von G5 nach G6 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G5 nach H4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.

Rattes König rückt von G2 nach F1 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
85
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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