Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach F2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Ratte zieht den Springer von F6 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht.

Von G3 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

Von F6 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 12 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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