Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E1 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 55 s
Züge
39
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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