Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F1.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Spinne zieht den Springer von F6 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.
Spinne setzt mit der Bauer auf E2 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.
Spinne rückt nach H6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von B1 nach A2 vor, während spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8; dann unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.
Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Spinne setzt mit der Springer auf D4 schach.
Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.
Von D6 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D4 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G6.
unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, während spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Von D4 nach D3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während spinnes König rückt von E5 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und spinnes König rückt von G7 nach F7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und spinnes König rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Spinne stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von F3 nach G4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G4. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2.
unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Spinnes König rückt von G2 nach H3 vor. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Spinnes König rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von D8 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2.
Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von H2 nach H1 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 125
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.