Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf C3.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Spinnes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann spinnes König rückt von D4 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinnes Springer rückt von F2 nach E4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6.

unser Held schlägt die Bauer auf C3 und setzt Spinne schach.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf C3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Dame auf E4.

unser Held rückt die Springer von H3 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B1, während unser Helds Springer nimmt G7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C2. Von D4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von C2 nach D3 vor. unser Held rückt die Springer von D4 nach F3 vor; dann spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4. Von F3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4.

unser Held setzt mit der Springer auf F3 schach.

Spinnes König rückt von D4 nach C4 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor. Spinnes König fällt auf D4 und reißt unser Held die Springer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf spinnes König rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor; dann spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4, und unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E3. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von E3 nach E4 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach E5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E2, während unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E2 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach E3. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes König rückt von E3 nach F2 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.

Spinnes König rückt von G2 nach G3 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf spinnes König rückt von F3 nach E4 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4.

unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Spinnes König rückt von F4 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Spinnes König rückt von E4 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von B5 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Spinnes König rückt von C4 nach B3 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Spinnes König rückt von B3 nach A4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von C5 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 53 s
Züge
187
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 25
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (187 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.

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