Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G8 nach E8 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Spinne zieht den Springer von D5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Spinnes Springer rückt von E2 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und spinnes Springer rückt von D6 nach E8 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf E8 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6; dann unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt E8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
38 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

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