Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E5 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach D4 vor, während spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von E5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Von C3 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, während spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne schlägt die Springer auf E5 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Spinne setzt mit der Springer auf D6 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3; dann unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt A1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, und spinne stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Spinnes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Von E5 nach D4 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Von D4 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt A1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, während spinnes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Läufer von G5 nach H4 vor, und spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach H7 vor, während spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht.

Von F8 nach E7 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, während spinnes König rückt von C6 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C8 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und spinnes König rückt von A5 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor, während spinne stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A2; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A2 nach A1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B1. unser Held setzt mit der König auf C3 schach.

Spinnes König rückt von B1 nach A2 vor. Matt. unser Helds Dame auf B2 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 2 s
Züge
97
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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