Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. Von A5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Ratte setzt mit der Bauer auf G4 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. Von C3 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F6.

Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und rattes König rückt von F5 nach F4 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf A2 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B6 führt.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 57 s
Züge
89
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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