Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht. Von B1 nach A1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von E6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. Indem er die Springer auf F6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von A1 nach A2 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Ratte zieht den König von F5 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 6 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.