Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von C8 nach B8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Springer rückt von F6 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Rattes Springer fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H7 nach C7.

Rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Rattes Springer fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.

Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von C7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. unser Held schlägt die Springer auf B8 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
77
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 32
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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