Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
unser Helds Läufer landet auf H6 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach H6.
Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor.
Fledermaus stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 38 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 641 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 246 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.