Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds Läufer landet auf A1 und besiegt Spinnes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann spinnes Springer rückt von D5 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und gleich darauf spinnes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C6.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A1 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 3 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

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