Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach B3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf G1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F1 nach G1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Rattes Dame erreicht B7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Dame rückt von B5 nach B4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ratte stellt die Dame auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F5 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von E6 nach D6 vor.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 4
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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