Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt A1 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von E6 nach F5 vor.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach F8. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 10 s
Züge
97
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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