Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C5.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C3 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B4; dann rattes König rückt von D5 nach E6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 55 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.